不再只是玩游戏,你定主题、定玩法、定规则!从教材选题到关卡制作,把脑海中的创意变成一款原创游戏。 跟随资深游戏制作人,从创意构思、玩法设计到原型制作与测试迭代,手把手教你拆解任务、打磨玩法,少走弯路,快速上手。 用 Vibe Coding
不再只是玩游戏,你定主题、定玩法、定规则!从教材选题到关卡制作,把脑海中的创意变成一款原创游戏。
跟随资深游戏制作人,从创意构思、玩法设计到原型制作与测试迭代,手把手教你拆解任务、打磨玩法,少走弯路,快速上手。
用 Vibe Coding 指挥 AI 写代码、搭界面、修 BUG。学会写开发指令、拆解功能、定位问题,掌握 AI 时代最实用的创作方式。
角色决策、模拟实验、解谜闯关……玩家如何探索、怎样通关、失败后如何重来,打造有趣的游戏世界。
通过难度曲线、操作提示、结果解释与重试机制,让玩家在挑战中真正理解知识,体验游戏的设计乐趣。
按钮失灵、流程卡住、反馈出错…定位问题、逐项修复、验证效果,在调试中提升解决问题的能力,打磨游戏体验。
与课上同伴进行游戏测试互玩,互相提出优化意见,收获第一批玩家的反馈,让作品更容易上手、更让人欲罢不能。
导师带领完成游戏部署,生成可访问链接,检查上线运行效果,让更多人体验你设计的教科书游戏,
通过审核的优秀作品将收录至公益绘本资源库,供更多儿童和家庭阅读、下载使用,让一个故事陪伴更多孩子。
▲部分专业游戏参考▲
从心理、社会学、哲学到物理与生物,任意学科都可以被游戏化,打开跨学科创作思路,把专业变成可玩儿的世界。
拥有40余款Game Jam游戏作品,个人Unity项目中包含下载量超过10万的TapTap高分游戏《发芽啦》(TapTap9.3分)。创作类型涵盖卡牌策略、战棋、Roguelike与休闲游戏等类型,具备从创意构思、玩法实现到作品发布的经验。
作品包括卡牌策略扫雷游戏《铃响之前》、战棋游戏《代号肉鸽:流放之地》,以及《Snow Fortress》《Mine Clash》等安卓休闲游戏,持续通过小型游戏创作探索不同玩法,将创意转化为可以体验的游戏作品。
曾任美国Roblox高级工程师、Pocket Gems开发工程师及团队负责人,参与Roblox游戏引擎与AI模型技术研发,以及《War Dragons》核心功能、战斗法术与飞龙AI系统开发,兼具商业游戏研发与个人独立创作经验。
南加州大学计算机科学硕士,以GPA 4.0/4.0毕业,本科毕业于西安交通大学软件工程专业。
• 项目时间:
秋季期次
11月14日(星期六)-12月26日(星期六)
每星期六10:00-12:00
• 项目时长:
7周
• 项目费用:
6860元/人/期
(新项目上线一周内(9月24前)报名,可享早鸟优惠减免300元)
• 项目人数:
20人上限
• 上课方式:
腾讯会议线上指导
你的同学将成为你的第一批玩家。
项目有任何疑问
都可以咨询小青麟们哦~
按活动类型分层设计,覆盖 6–18 岁青少年。自然生态与户外探索类多面向 8 岁及以上;高校院所科研类与 AI 科技类建议 10 岁及以上;具体适龄以每个活动页标注为准。所有活动均按年龄分组教学,确保匹配的挑战与收获。
三道防线:① 师资——由高校及科研院所专业团队、国家队运动员教练带队,持证上岗;② 配比——教练与学员不低于 1:6,全程配备通讯设备、急救包与应急车辆;③ 保障——活动区域提前勘察规避高风险,全员购买高额意外险与医疗险。行前发送《入营须知》与应急预案。
开营前 15 天以上申请退营,退还 90% 费用;开营前 7–14 天退还 70%;开营前 3–6 天退还 50%;开营前 3 天内及开营后原则上不退费,可协商转让名额。因主办方原因取消则全额退款。
三步:① 在网站活动页或本页了解详情;② 点击在线报名填写孩子信息与营期意向;③ 桂老师与您一对一确认席位、发送《入营通知书》。名额有限,建议尽早锁定。